Eesmärk: Õpetusega taotletakse, et õppurid saavad ülevaate 3D graafikast, erinevatest temaatilistest kogukondadest, suurematest aastasündmustest, tutvuvad temaatiliste infoallikatega. Nõuded mooduli alustamiseks: Läbitud moodul Arvutigraafika.
Õppesisu: 3D ALUSED. 3D programmide sünnilugu. Erinevate standardite kujunemine, 3D areng. Erinevad 3D programmid. Suuremad 3D kogukonnad, aastasündmused, infoallikad. SISSEJUHATUS MODELLEERIMISTEHNIKATESSE Polügonaal- ja orgaaniline modelleerimine. Erinevate primitiivide kasutamine modelleerimisel. Kloonimise ja massiivide kasutamine modelleerimisel. Polügonaalmodelleerimise tööriistade kasutamine. Orgaaniline modelleerimine. SISSEJUHATUS MATERJALIDESSE Teooria valgusmurdumise ja füüsikaliste omaduste kohta. Erinevate tekstuurimismeetodite kasutamine. Projektsiooniline ja UV tekstuurimine. Materjaliomaduste õpetus. Varjude, läbipaistvuse, kareduse, helenduvuse ja peegelduste kasutamine jne.
Hinnatavad õpitulemused:
Õppija teab ja tunneb:
- 3D programmide võimalusi ja terminoloogiat;
- 3D ajalugu; töövahenditele esitatavaid nõudeid;
- kooli poolt õpetatavat 3D programmi kasutamise lihtsamaid töövõtteid modelleerimisel, tekstuurimisel.
Õppija oskab:
- kasutada õpitud 3D programmi, sh. kasutada lihtsamaid töövõtteid modelleerimisel ja tekstuurimisel ning kasutada erinevaid materjale
- realistliku stseeni saavutamiseks ja koostada stseene tööjuhendi ja juhendaja abil.
Hindamine:
- protsessihinded (aktiivne osalemine tunnis toimuvates aruteludes,rühmatöödes, praktiliste harjutusülesannete sooritamine);
- esitlus (portfolio oma töödest);
- iseseisev töö (3D mudeli loomine).